viernes, 18 de septiembre de 2015

Nicholas Negroponte: Visionario de la Tecnología

Hoy echaremos un vistazo a un gran visionario de la tecnología hacia la educación. Hemos investigado información sobre esta gran persona que ayudó a algunos niños en el ámbito tecnológico. Él se llama Nicholas Negroponte y es considerado el "padre" de la tecnología digital.

Así en el siguiente SlideShare® conoceremos qué fue lo más importante que hizo, por qué y para qué lo hizo. 






Actividad:


La actividad será muy sencilla, esta se hará en forma del juego que ya es conocido que es el ahorcado. 
Se dirán diferentes características del autor hasta llegar a la pregunta deseada.
 
Descripción de la actividad Realizda: 
Mientras hacíamos el trabajo estábamos sorprendidos que Nicholas haya hecho computadoras para personas de bajos recursos, pero sobretodo que funciones para algo bueno que es la educación, por que la mayoría de veces tenemos tecnologías pero no las ocupamos para lo que se debería.

Descripción del aprendizaje obtenido:
Aprendimos la vida de Nicholas Negroponte y todas sus investigaciones y que si el pudo nosotros como estudiantes igual, tenemos muchas ideas en mente, y esperamos y se puedan cumplir.


Conclusión:


Celic: Es interesante saber que gente como Nicholas Negroponte, tiene el interés hacia los niños que viven en países sub desarrollados, para que así tengan un mejor aprendizaje y un mayor interés en la informática; también para tener un avance tecnológico (en informática) más avanzado.

Marvin: Nicholas Negroponte innova con los niños mediante computadores para su aprendizaje. Y eso es muy interesante que de manera humana se pueda ayudar a los niños porque ampliando el punto de vista, él tiene la visión de que los niños son nuestro futuro. 




Referencias:

http://www.infoamerica.org/teoria/negroponte1.htm
http://portal.educ.ar/noticias/actualidad-educar/nicholas-negroponte-en-argenti.php
http://www.ted.com/talks/nicholas_negroponte_takes_olpc_to_colombia

Extra:
https://www.ted.com/speakers/nicholas_negroponte

Actividad de Nicholas Negroponte
Propuesta de Actividad de Nicholas Negroponte


Actividad:
“Preguntados-Nicholas”

Descripción:
La actividad será muy parecido al juego que ya existe que se llama “Preguntados”, estará dirigido para adolescentes que estén cursando la preparatoria o la universidad.

   1.  Primero que nada el grupo se dividirá en dos equipos.
  2.  Ya que estén divididos, se les presentarán unas diapositivas con la información más relevante del autor en este caso será de Nicholas Negroponte.
   3.  Los jugadores deberán codificar y procesar la información.
   4.  Ya que hayan procesado la información se les explicará en que consistirá el juego.
   5.  El juego está dividido en diferentes secciones, tales como:
ü Vida
ü Aportaciones
ü Experimentos
ü Tiempo
ü Espacio
   6.   Para la primera ronda se elegirá un representante de cada equipo.
   7.  En la pantalla se les presentará cinco recuadros de los cuales el jugador elegirá uno,     si le llega a tocar el recuadro de aportaciones, se le harán las preguntas correspondientes, con tres diferentes respuestas.
    8.  Quien tenga mayor puntaje, será el ganador.


Descripción Técnica: El objetivo es crear una interfaz gráfica utilizando así un programa que sea de fácil manejo para cualquier persona que lo utilice. Así, se podrá utilizar Unity para crear un ejecutable (específicamente un juego)  o Muse para creas un juego vía web para obtener un mayor y fácil acceso de manera más rápida. En la primer pantalla al abrir el juego, te dará la bienvenida y algunas instrucciones. Siguiente a eso, se podrán visualizar cinco categorías: Vida, Aportaciones, Experimentos, Tiempo y Espacio. Posteriormente en dicha categoría habrá preguntas y respuestas, si el usuario falla, se pasará a la siguiente pregunta y la anterior estará calificada como errónea pero diciéndole al usuario cuál es la respuesta correcta.


Modelo SAMR: La función del juego puede ser realizada con cartas manualmente, lo que estamos innovando, es hacerlo digital y de una manera se podrá interactuar con uno mismo y su conocimiento y/o memoria.



Por: Celic y Marvin (Celmaric)

sábado, 5 de septiembre de 2015

Línea del tiempo: Aportaciones del siglo XX al uso de los medios tecnológicos en la enseñanza

Aprotaciones del siglo XX al uso de los medios tecnológicos en la enseñanza


En la imagen de arriba, al darle click podrán ver una línea del tiempo, en la cual se explican dos cosas:

Elegimos este tema por las aportaciones del siglo XX al uso de los medios tecnológicos y las nuevas tecnologías de la enseñanza en la producción del conocimiento; es importante destacar que el conocimiento y la enseñanza van de la mano y son fundamentales para poder desarrollar nuevos medios tecnológicos. Pensamos que es un ciclo donde se va recreando y rediseñando toda la información y dichos medios.

Corrector: Se eligió el corrector, porque en algún tiempo se ocupo para tapar errores pequeños, y así solucionar un gran problema sin que llamará mucho la atención. 

Tetris: Se eligió el videojuego Tetris para que los usuarios tuvieran una habilidad mental y de razonamiento rápido. 

Bolígrafo: Elegimos el bolígrafo, por que era una manera de comunicación, principalmente para los hombres de negocios, en nuestros tiempos se utiliza la herramienta de manera formal. 

Cámara fotográfica: Permite captar momentos importantes de la sociedad, gracias a esta herramienta, se tiene conocimiento del pasado como el arte, la historia, entre otros. 

Marcatextos: Se utiliza para resaltar partes importantes de un texto, y para facilitar el aprendizaje, por medio de los colores fluorescentes que se tiene.

CD: Su gran beneficio es que podía guardar datos de forma digital y era muy ligero, cabe recalcar que muchas escuelas de idiomas implementaron el CD para aprender. 

COMPUTADORA  E INTERNET: Facilito la comunicación con otras personas del mundo y lo más importante la educación por medio de cursos en línea. 

TELÉFONO MÓVIL: Gracias al teléfono móvil se obtuvieron mejoras en la comunicación, tales como: negocios, Internet, seguridad, educación y comunicación instantánea. 

Por: Celic, Marvin (Celmaric)


Conclusiones: 
Es muy interesante investigar sobre este tipo de tecnologías innovadoras, del porque se crearon y por quien, se me hace muy importante por que a diario utilizo estas herramientas, pero jamás le doy la importancia que se merecen. 

Referencias: